高管微博20萬年薪求氣球手游創(chuàng)意
來源:新浪游戲發(fā)布時間:2012-03-05
3月2日,頑石CEO吳剛(微博)發(fā)布新浪微博稱尋求以氣球為載體的手機(jī)游戲創(chuàng)意,并對應(yīng)聘者開出20萬以上的年薪。同時,吳剛對于當(dāng)前手游策劃的慣性思維發(fā)表看法,并以捕魚達(dá)人為例,多數(shù)策劃會為游戲加上道具、關(guān)卡、難度設(shè)定等傳統(tǒng)玩法,缺乏對游戲的自信,不敢進(jìn)行化繁為簡的嘗試。
頑石CEO吳剛微博引發(fā)手游創(chuàng)意討論
吳剛的發(fā)言引來了眾多游戲人對手游創(chuàng)意的分享和討論,微博用戶“陶一弘Peach”便表示,由Popcap開發(fā)的植物大戰(zhàn)僵尸原型曾被淘汰兩千余次,經(jīng)過一年多的反復(fù)試驗才有了今天成熟的作品,管理者應(yīng)該想的是如何建立有效的創(chuàng)意迭代機(jī)制,讓策劃放開手腳去做。對于游戲化繁為簡的觀點(diǎn),微博用戶“默城_”表示,游戲加?xùn)|西容易,因為不用改變原有結(jié)構(gòu),而減東西卻需要了解更深層的設(shè)計原理。從微博轉(zhuǎn)發(fā)和評論意見來看,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為慣性思維產(chǎn)生的原因是因為沒有理清針對的用戶,造成誕生的游戲成為了盲目的“高大全”游戲,卻喪失了自身特色。
由吳剛微博引起的討論中,還能夠看到不少行業(yè)名人所提出的趣味玩法。例如汽車之家創(chuàng)始人李想便提出了基于夫妻感情需求的想法,Zynga游戲制作人曹金明則提出了基于伊藤潤二恐怖漫畫進(jìn)行的互動玩法。新浪評論員老意表示,業(yè)內(nèi)更多的交流溝通也是促使游戲創(chuàng)新的快捷渠道,畢竟手游市場處于井噴式發(fā)展的狀態(tài),2011年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的整體市場規(guī)模保持了49.4%的增長,市場規(guī)模達(dá)到36.9億,用戶生活節(jié)奏加快,將令更多玩家由大型端游導(dǎo)向單次耗時短、簡單易操作的休閑類手機(jī)游戲。
此前,國內(nèi)對于手游創(chuàng)新討論的聲音較少,與手游市場還未完全啟動有關(guān)。樂動卓越CEO邢山虎(微博)便就手游市場發(fā)表微博表示,目前處于摸索期,營業(yè)額很小,進(jìn)來的早只能代表有先手的優(yōu)勢,笑到最后的人可能還在場外觀望。對于國內(nèi)一線網(wǎng)游廠商而言,對于布局移動市場已經(jīng)形成了共識,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,2012年盛大游戲手游動作密集,已經(jīng)通過自研、收購、合作運(yùn)營等多種方式進(jìn)入手游領(lǐng)域。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗也指出,移動互聯(lián)網(wǎng)正在快速崛起,傳統(tǒng)PC終端受到了手機(jī)和各類移動終端的蠶食,未來行業(yè)里的產(chǎn)品形態(tài)會越來越輕量化、社交化、隨身化,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒛芨玫�、隨時隨地滿足用戶的各種娛樂需求。
成功的作品有著成功的基因
新浪評論員老意認(rèn)為,相比端游和頁游,手游創(chuàng)新難問題存在特殊性,受迫于移動終端的小屏幕,要想完整表達(dá)出一款產(chǎn)品的內(nèi)容存在著諸多限制,但要看到手游市場上的成功作品是存在共性的。首先,《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《水果忍者》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等產(chǎn)品擁有能夠令廣大用戶接受的卡通視覺風(fēng)格,這些用戶包括未成年人以及老年人,夸張的卡通風(fēng)格在移動終端上能夠更明顯地吸引用戶眼球。
其次,用戶簡單的輸入方式便能夠獲得充足的信息反饋,如《憤怒的小鳥》中小鳥被彈出后的連鎖反應(yīng)、《割繩子》中需要用戶考慮到位的解密方法、《水果忍者》中切水果時帶來的爆炸效果以及《植物大戰(zhàn)僵尸》中塔防的變化。
最后,還需要看到的是,以上這些獲得市場認(rèn)可的產(chǎn)品充分了移動終端的觸控屏技術(shù),結(jié)合硬件發(fā)展趨勢,例如攝像頭捕捉、Wifi局域網(wǎng)對戰(zhàn)等已出現(xiàn),但還未被游戲應(yīng)用作為重點(diǎn)的前沿技術(shù),有針對性的創(chuàng)新將有利于提高游戲應(yīng)用的成活率。從目前國內(nèi)手游市場來看,對于創(chuàng)意的堅持能夠讓國內(nèi)玩家對國產(chǎn)游戲充滿信息,也會有更多游戲公司加入進(jìn)來,最終令中國手游在全球手游市場都占有一席之地。