第五章 幼兒游戲心理與教育
一、教學(xué)目的與要求
1.了解游戲的心理結(jié)構(gòu)和游戲動(dòng)機(jī)理論;
2.理解游戲的心理特征、發(fā)展過(guò)程及其特點(diǎn);
3.掌握游戲的 類型與游戲的指導(dǎo)策略
本章重點(diǎn):游戲的心理特征、游戲的發(fā)展特點(diǎn)、游戲的指導(dǎo)策略。
本章難點(diǎn):由喜的心理結(jié)構(gòu)和游戲動(dòng)機(jī)理論
第一節(jié) 游戲心理概述
(一) 游戲的心理結(jié)構(gòu)
1.游戲的認(rèn)知特性——心理主動(dòng)性維度
�。�1) 自我導(dǎo)向
(2) 心理主動(dòng)性
�。�3) 靈活性
2.游戲的情感特性——活動(dòng)強(qiáng)度維度
(1) 內(nèi)在動(dòng)機(jī)
�。�2) 內(nèi)部控制能力
�。�3) 假裝
3.游戲所共有的基本心理成分
�。�1) 想象
�。�2) 動(dòng)機(jī)或需要
�。�3) 情緒體驗(yàn)
�。�4) 自我調(diào)控
�。�5) 語(yǔ)言與動(dòng)作
�。ǘ� 游戲的心理特征
1. 游戲是一種意向性活動(dòng)
�。�1) 活動(dòng)動(dòng)機(jī)的內(nèi)源性
�。�2) 活動(dòng)目的的隱蔽性
�。�3) 活動(dòng)過(guò)程的松散性
(4) 活動(dòng)內(nèi)容的虛構(gòu)性
�。�5) 活動(dòng)規(guī)則的變通性
�。�6) 活動(dòng)主體的積極性
2. 游戲是可觀察的行為
(1) 認(rèn)知行為
�。�2) 交往行為
�。�3) 宣泄行為
3. 游戲是一種情境性活動(dòng)
第二節(jié) 兒童游戲動(dòng)機(jī)
(一) 游戲動(dòng)機(jī)理論
1. 剩余精力說(shuō)
2. 松弛性
3. 生活預(yù)備說(shuō)
4. 生長(zhǎng)說(shuō)
5. 補(bǔ)償說(shuō)
6. 同化說(shuō)
7. 覺(jué)醒說(shuō)
8. “全能—效果論”
�。ǘ� 兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)
1. 兒童的需要與游戲動(dòng)機(jī)
�。�1) 兒童的四種基本感情需要
(2) 幼兒需要的三個(gè)層次
2.兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)
�。�1)活動(dòng)性動(dòng)機(jī)
�。�2)探究性動(dòng)機(jī)
�。�3)成就性動(dòng)機(jī)
�。�4)親和性動(dòng)機(jī)
3.游戲動(dòng)機(jī)背景:兒童需要與活動(dòng)
4.游戲動(dòng)機(jī)的教育問(wèn)題
第三節(jié) 兒童游戲的發(fā)展
(一) 兒童游戲的發(fā)展過(guò)程
1.游戲理論和模式的兩個(gè)基本相同點(diǎn)
2.游戲發(fā)展的理論模式圖
�。�1)探索性活動(dòng)
�。�2)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)/練習(xí)性游戲
�。�3)假裝/象征性游戲
�。�4)規(guī)則游戲
�。�5)結(jié)構(gòu)游戲
(6)象征性規(guī)則游戲
�。ǘ﹥和螒虬l(fā)展的特點(diǎn)及年齡特征
1.兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)
(1)游戲的發(fā)展往往以游戲類型的變化表現(xiàn)出來(lái)
�。�2)游戲類型的數(shù)量在不同年齡階段各有不同,基本上呈倒U型關(guān)系
�。�3)游戲所有的時(shí)間,隨年齡增長(zhǎng)而逐步減少
(4) 用于特定游戲的時(shí)間,相反隨著年齡的增長(zhǎng)而增加
(5)兒童游戲沒(méi)有一定的模式
�。�6)兒童游戲的發(fā)展與非游戲活動(dòng)有著系統(tǒng)的聯(lián)系
2.兒童游戲發(fā)展的年齡特征
�。�1)嬰兒游戲(0歲—三歲)
(2)幼兒游戲(三歲—六七歲)
�。�3)童年游戲(六七歲—十二三歲)
第四節(jié) 幼兒學(xué)習(xí)類型與指導(dǎo)
(一) 幼兒園游戲的類型
1. 我國(guó)幼兒園的游戲分類方法
2. 游戲分類一句的兩個(gè)維度
3. 兩大類六種游戲類型之間的邏輯聯(lián)系
�。ǘ� 幼兒游戲的重大策略
1. 游戲指導(dǎo)模式
2. 游戲準(zhǔn)備
(1) 游戲時(shí)間
�。�2) 游戲地點(diǎn)
(3) 游戲材料
�。�4) 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備
3. 游戲觀察
4. 指導(dǎo)策略
�。�1) 平行游戲法
(2) 合作游戲法
�。�3) 指導(dǎo)游戲法
�。�4) “真實(shí)發(fā)言人”
二、 考核知識(shí)點(diǎn)
�。ㄒ唬� 游戲的心理概述
1.游戲的心理結(jié)構(gòu)
�。�1) 游戲的認(rèn)知特性——心理主動(dòng)性維度
(2) 游戲的情感特性——活動(dòng)強(qiáng)度維度
�。�3) 游戲所共有的基本心理成分
2.游戲的心理特征
�。�1) 游戲是一種意向性活動(dòng)
(2) 游戲是可觀察的行為
�。�3) 游戲是一種情境性活動(dòng)
�。ǘ﹥和螒騽�(dòng)機(jī)
1.游戲動(dòng)機(jī)理論
2.兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)
(1) 兒童的需要與游戲動(dòng)機(jī)之間的關(guān)系
�。�2)兒童的四種基本感情需要
�。�3) 幼兒需要的三個(gè)層次
�。�4)兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)
�。�5).游戲動(dòng)機(jī)背景:兒童需要與活動(dòng)
�。�6)游戲動(dòng)機(jī)的教育問(wèn)題
�。ㄈ� 兒童游戲的發(fā)展
1.兒童游戲的發(fā)展過(guò)程
�。�1)游戲理論和模式的兩個(gè)基本相同點(diǎn)
�。�2)游戲發(fā)展的過(guò)程
2.兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)及年齡特征
�。�1)兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)
�。�2)兒童游戲發(fā)展的年齡特征
�。ㄋ� ) 幼兒學(xué)習(xí)類型與指導(dǎo)
1.幼兒園游戲的類型
�。�1)我國(guó)幼兒園的游戲分類方法
�。�2)游戲分類一句的兩個(gè)維度
�。�3)兩大類六種游戲類型之間的邏輯聯(lián)系
2.幼兒游戲的重大策略
�。�1)游戲指導(dǎo)模式
�。�2)游戲準(zhǔn)備
�。�3)游戲觀察
�。�4)指導(dǎo)策略
四、考核要求
�。ㄒ唬┯螒虻男睦砀攀�
1.游戲的認(rèn)知特性(理解)
2.游戲的情感特性(理解)
3.游戲所共有的基本心理成分(理解)
4.意向性活動(dòng)的含義(了解)
5.游戲的顯著性特征(識(shí)記)
6.游戲的表征形式(識(shí)記)
7.富有游戲性的活動(dòng)情境必須具備的條件(了解)
(二)兒童游戲動(dòng)機(jī)
1.游戲動(dòng)機(jī)理論極其比較分析(理解)
2.需要、動(dòng)機(jī)、行為三者的相互關(guān)系(理解)
3.兒童的四種基本感情需要(了解)
4.幼兒需要的三個(gè)層次(了解)
5.兒童游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng)(識(shí)記)
6.游戲動(dòng)機(jī)背景(理解)
7.游戲動(dòng)機(jī)的教育問(wèn)題(了解)
(三) 兒童游戲的發(fā)展
1.游戲發(fā)展理論和模式的共性(理解)
2.兒童游戲的發(fā)展過(guò)程(理解)
3.兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn)(識(shí)記)
4.兒童游戲發(fā)展的年齡特征(理解)
5.幼兒游戲的特征(識(shí)記)
�。ㄋ� ) 幼兒學(xué)習(xí)類型與指導(dǎo)
1.我國(guó)幼兒園的游戲分類方法(了解)
2.游戲分類依據(jù)的兩個(gè)維度(理解)
3.游戲類型之間的邏輯聯(lián)系(理解)
4.游戲指導(dǎo)模式(理解)
5.游戲準(zhǔn)備的內(nèi)容(了解)
6.游戲觀察的意義(了解)
7.游戲指導(dǎo)策略(應(yīng)用) |