中班計算:6的形成
來源:發(fā)布時間:2008-10-15
設(shè)計思路:
本活動選自中班主題活動五《我的朋友》,活動內(nèi)容是《小木匠》(6的形成和數(shù)數(shù)),在設(shè)計這節(jié)教育活動時我以故事和游戲為雙重因素,通過故事畫面,讓幼兒在表象認知中,初步感知6的形成及數(shù)數(shù),并進行初步的等量、差量判斷;通過故事提示讓幼兒親自操作,在實物認知中,理解6的形成及數(shù)數(shù),知道5、6之間的關(guān)系;通過游戲,讓幼兒在抽象符號的認知中形成6的數(shù)概念,達到對6的實際意義的理解。
一、活動目標
1.通過故事、游戲讓幼兒體驗學(xué)習數(shù)學(xué)的樂趣。
2.學(xué)習6的形成,區(qū)別5、6的關(guān)系,理解6的實際意義。
3.培養(yǎng)幼兒理解和動手操作的能力。
二、活動準備
課件、蘋果和梨圖片、大樹背景圖。
三、活動過程
�。ㄒ唬┩ㄟ^故事激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣
利用《小矮人》音樂導(dǎo)入故事,通過故事中的提問讓幼兒初步感知6的形成,感知等量和差量的關(guān)系。故事中的問題:
A.5個小矮人又添上一個是幾個?
B.蘑菇和小矮人誰多誰少?
C.要把他們變成一樣多,該怎么辦呢?
D.要送給每個小矮人一個氣球,一共要拿多少個氣球?
E.為什么要拿六個氣球?
F.6個小矮人少了一個還剩下幾個?
通過以上問題的回答及畫面提示即表象認知,讓幼兒知道5添1是6,5比6少1,6比5多1。
(二)集體嘗試操作
讓幼兒通過實物操作來進一步感知6的形成和實際意義,區(qū)別5、6的關(guān)系。
操作1:請先去摘5個蘋果,在卡片上擺成一橫排。
操作2:再去摘6個梨擺在蘋果的下面。
問題1:蘋果和梨一樣多嗎?誰多誰少?
問題2:蘋果比梨少了幾個?
梨比蘋果多了幾個?
問題3:怎樣才能把他們變成一樣多?
操作3:將蘋果和梨變成一樣多。
通過實物操作即實物認知,幼兒親自感受5添1是6,6比5多1,6可以代表任何6個數(shù)目的物體。
(三)游戲《捉迷藏》
鞏固幼兒學(xué)習6的實際意義,通過游戲,由實物—表象—上升到“抽象”符號認知,逐步完成了幼兒數(shù)形成的認知過程,并借助游戲驗證、修正幼兒學(xué)習的過程及結(jié)果。
玩法:先由教師扮演白雪公主,幼兒扮演小矮人,當白雪公主發(fā)出口令例如:請小矮人們藏到比5多1的數(shù)字下面,幼兒便迅速躲藏到帶有數(shù)字6的大樹下面,如此反復(fù)進行,教師可以和幼兒互換角色。
通過這個游戲,讓幼兒進一步鞏固學(xué)習6的形成,理解6的實際意義,在游戲中區(qū)別5、6之間的關(guān)系,增加幼兒學(xué)習數(shù)學(xué)的樂趣。
本活動選自中班主題活動五《我的朋友》,活動內(nèi)容是《小木匠》(6的形成和數(shù)數(shù)),在設(shè)計這節(jié)教育活動時我以故事和游戲為雙重因素,通過故事畫面,讓幼兒在表象認知中,初步感知6的形成及數(shù)數(shù),并進行初步的等量、差量判斷;通過故事提示讓幼兒親自操作,在實物認知中,理解6的形成及數(shù)數(shù),知道5、6之間的關(guān)系;通過游戲,讓幼兒在抽象符號的認知中形成6的數(shù)概念,達到對6的實際意義的理解。
一、活動目標
1.通過故事、游戲讓幼兒體驗學(xué)習數(shù)學(xué)的樂趣。
2.學(xué)習6的形成,區(qū)別5、6的關(guān)系,理解6的實際意義。
3.培養(yǎng)幼兒理解和動手操作的能力。
二、活動準備
課件、蘋果和梨圖片、大樹背景圖。
三、活動過程
�。ㄒ唬┩ㄟ^故事激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣
利用《小矮人》音樂導(dǎo)入故事,通過故事中的提問讓幼兒初步感知6的形成,感知等量和差量的關(guān)系。故事中的問題:
A.5個小矮人又添上一個是幾個?
B.蘑菇和小矮人誰多誰少?
C.要把他們變成一樣多,該怎么辦呢?
D.要送給每個小矮人一個氣球,一共要拿多少個氣球?
E.為什么要拿六個氣球?
F.6個小矮人少了一個還剩下幾個?
通過以上問題的回答及畫面提示即表象認知,讓幼兒知道5添1是6,5比6少1,6比5多1。
(二)集體嘗試操作
讓幼兒通過實物操作來進一步感知6的形成和實際意義,區(qū)別5、6的關(guān)系。
操作1:請先去摘5個蘋果,在卡片上擺成一橫排。
操作2:再去摘6個梨擺在蘋果的下面。
問題1:蘋果和梨一樣多嗎?誰多誰少?
問題2:蘋果比梨少了幾個?
梨比蘋果多了幾個?
問題3:怎樣才能把他們變成一樣多?
操作3:將蘋果和梨變成一樣多。
通過實物操作即實物認知,幼兒親自感受5添1是6,6比5多1,6可以代表任何6個數(shù)目的物體。
(三)游戲《捉迷藏》
鞏固幼兒學(xué)習6的實際意義,通過游戲,由實物—表象—上升到“抽象”符號認知,逐步完成了幼兒數(shù)形成的認知過程,并借助游戲驗證、修正幼兒學(xué)習的過程及結(jié)果。
玩法:先由教師扮演白雪公主,幼兒扮演小矮人,當白雪公主發(fā)出口令例如:請小矮人們藏到比5多1的數(shù)字下面,幼兒便迅速躲藏到帶有數(shù)字6的大樹下面,如此反復(fù)進行,教師可以和幼兒互換角色。
通過這個游戲,讓幼兒進一步鞏固學(xué)習6的形成,理解6的實際意義,在游戲中區(qū)別5、6之間的關(guān)系,增加幼兒學(xué)習數(shù)學(xué)的樂趣。
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