2013年注冊(cè)建筑師考試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用2
來(lái)源:中大網(wǎng)校發(fā)布時(shí)間:2012-12-14
1.2城市設(shè)計(jì)對(duì)信息技術(shù)的要求
從城市設(shè)計(jì)各層次的內(nèi)容及評(píng)價(jià)原則來(lái)看,人與自然環(huán)境的協(xié)調(diào),恰當(dāng)?shù)目臻g組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規(guī)劃和建筑設(shè)計(jì)由于受到技術(shù)手段的限制,規(guī)劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來(lái)構(gòu)思和評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)方案,僅在進(jìn)行建筑單體設(shè)計(jì)或很小的群體設(shè)計(jì)中才應(yīng)用三維效果圖,或固定路徑的動(dòng)畫來(lái)模擬建成后的空間關(guān)系和視覺效果。眾所周知,傳統(tǒng)的效果渲染需要耗費(fèi)大量時(shí)間和占用大量計(jì)算機(jī)內(nèi)存。因此多方案的交互式設(shè)計(jì)和實(shí)時(shí)動(dòng)畫根本不可能進(jìn)行。
城市設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)視景仿真需要解決幾個(gè)方面的問題。其一,處理數(shù)字高程模型,生成并修改三維地形,進(jìn)行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。其二,進(jìn)行建筑密度、容積率、可達(dá)性、緩沖、選址可行性分析,用以評(píng)價(jià)社會(huì)經(jīng)濟(jì)與環(huán)境效果。以上兩項(xiàng)是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構(gòu)筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對(duì)象建模與實(shí)時(shí)瀏覽任務(wù)。其四,實(shí)時(shí)虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對(duì)場(chǎng)景對(duì)象、天光背景、動(dòng)畫路徑、視點(diǎn)視角等的改變均能立即作出反應(yīng)。從理論上說(shuō),以上四大問題可以在一個(gè)GIS平臺(tái)或統(tǒng)一的VR系統(tǒng)中得到解決,不過目前這種平臺(tái)還處在研發(fā)之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來(lái)解決問題。
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