2013年一級(jí)建筑師建筑物理與建筑設(shè)備知識(shí)點(diǎn)4
來(lái)源:中大網(wǎng)校發(fā)布時(shí)間:2012-11-10
城市規(guī)劃設(shè)計(jì)
無(wú)論是新城區(qū)的開發(fā)還是老城區(qū)的改建均要先確定規(guī)劃設(shè)計(jì)目標(biāo),提出社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境方面的要求。根據(jù)要求,進(jìn)行自然條件、建設(shè)條件等一系列的基礎(chǔ)分析。在分析基礎(chǔ)上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規(guī)劃、工程設(shè)施等規(guī)劃設(shè)計(jì)方案。值得注意的是,以往規(guī)劃設(shè)計(jì)僅用CAD進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)。本系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)應(yīng)用ArcGIS技術(shù)輔助規(guī)劃設(shè)計(jì),原因有兩個(gè)方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對(duì)象)才能被引入到SiteBiulder中進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)畫。
建筑設(shè)計(jì)
在規(guī)劃布局的基礎(chǔ)上,進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)方案。各單體設(shè)計(jì)成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場(chǎng)景中具有相當(dāng)?shù)牧Ⅲw效果。如有必要,某些單體可設(shè)計(jì)出多個(gè),供虛擬替代方案優(yōu)化所用。
組織ArcGIS主題
在SiteBiulder三維場(chǎng)景中,各虛擬對(duì)象是以ArcGIS主題來(lái)組織并引入的。進(jìn)入三維場(chǎng)景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現(xiàn)對(duì)象的具體幾何形狀,而只要確定各對(duì)象的具體位置。例如用點(diǎn)主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個(gè)點(diǎn)來(lái)表示,每個(gè)點(diǎn)代表的建筑物的模型被存放在數(shù)據(jù)庫(kù)中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個(gè)實(shí)例就行了。只要建立起點(diǎn)對(duì)象與建筑實(shí)例的關(guān)聯(lián),則不同的建筑物模型都會(huì)被引入場(chǎng)景中。
創(chuàng)建三維模型
本虛擬系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場(chǎng)景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織管理場(chǎng)景數(shù)據(jù)。城市設(shè)計(jì)所涉及的場(chǎng)地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構(gòu)造物、樹木、街道陳設(shè)物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景中每個(gè)實(shí)體的幾何空間位置以及模型內(nèi)部與模型之間的相互關(guān)系,確定虛擬場(chǎng)景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調(diào)用。三維模型并非越細(xì)越好。我們要在幾何真實(shí)與紋理真實(shí)之間取得某種協(xié)調(diào)。適當(dāng)?shù)貏澐謳缀蚊婧蜏?zhǔn)備適當(dāng)分辨率的圖片是建筑虛擬的關(guān)鍵。
創(chuàng)建虛擬動(dòng)畫場(chǎng)景
起動(dòng)ArcGIS及其擴(kuò)展模塊SiteBiulder,將模型庫(kù)中的各模型實(shí)例與主題中的各特征建立起聯(lián)系,各虛擬對(duì)象將依各自的空間位置呈現(xiàn)在三維場(chǎng)景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實(shí)時(shí)動(dòng)畫。
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