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政策解讀
大體分為動(dòng)畫、游戲還有漫畫插畫。其中動(dòng)畫可以細(xì)分為二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫以及電影特效,游戲可以分為游戲設(shè)計(jì)和游戲藝術(shù)。當(dāng)然不同的學(xué)校對(duì)于大專業(yè)下方向的細(xì)分也是有所不同的。
做傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,一般會(huì)學(xué)到美術(shù)基礎(chǔ)課程、動(dòng)畫專業(yè)課程以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律、編劇和導(dǎo)演。三維動(dòng)畫會(huì)在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上多學(xué)習(xí)一些三維專用軟件。當(dāng)然即使學(xué)了動(dòng)畫,你同樣可以考慮不走制片,做編導(dǎo)做策劃也可以,并且會(huì)比同行業(yè)的人更有競爭力一些,因?yàn)槟銜?huì)比這些人了解動(dòng)畫多一點(diǎn)。
三維動(dòng)畫一般涉及建模布線,綁定,燈光材質(zhì)以及表演這些,總體來講需要掌握的知識(shí)量比二維動(dòng)畫多很多呢,但是如果很喜歡三維動(dòng)畫的話學(xué)起來也不會(huì)枯燥的,這是個(gè)很有趣的過程!游戲?qū)I(yè)的話一般都會(huì)學(xué)習(xí)游戲人物及場景的設(shè)計(jì),游戲的開發(fā)框架和游戲心理學(xué)等等課程,同時(shí)游戲開發(fā)方向的課程也有別于游戲藝術(shù)方向。游戲開發(fā)主攻的應(yīng)該就是程序的開發(fā),而游戲藝術(shù)就負(fù)責(zé)人物場景的設(shè)定這種。
漫畫和插畫專業(yè)應(yīng)該是在所有動(dòng)畫類專業(yè)里對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求較高的,當(dāng)然二維動(dòng)畫也一樣,對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)尤其是人體和動(dòng)畫規(guī)律的掌握要求會(huì)高。三維動(dòng)畫相對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求沒那么高,但是三維動(dòng)畫需要掌握的知識(shí)點(diǎn)只會(huì)多不會(huì)少。想要了解招生學(xué)�?牲c(diǎn)擊>>動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)招生院校。
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