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政策解讀
現(xiàn)在大學生就業(yè)難已經(jīng)是一個很現(xiàn)實的問題了,很多網(wǎng)站每年都會統(tǒng)計一些熱門專業(yè),冷門專業(yè),多數(shù)為的是給即將要選擇專業(yè)的同學一個參考,最近就有同學咨詢動漫設計的就業(yè)好不好,今天小編就為大家做一個簡單的分析,希望對大家能有所幫助。
近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設計專業(yè)的興起,很多學生對于動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現(xiàn)在最難進的地方也是最缺人才的地方。
動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學生進軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。
由上文可知,動漫產(chǎn)業(yè)本身市場空間就大,且其衍生產(chǎn)品的空姐也不小,所以選擇這方面的專業(yè)是很有優(yōu)勢的,且這個專業(yè)以后可以涉獵的范圍較廣,影視制作也算一個比較熱門的方向,所以這個專業(yè)總的來說是比較好就業(yè)的,如果大家喜歡這個專業(yè),可以在下方填寫信息做進一步了解。
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