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對于學(xué)生來說想,選擇專業(yè)并不可怕,可怕的是專業(yè)的就業(yè)前景不理想。那么現(xiàn)在動漫專業(yè)好不好找工作?想必這也是學(xué)習(xí)動漫專業(yè)的學(xué)生比較關(guān)心的問題吧?下面大家就一起去了解一下吧。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)好找工作嗎?很多想學(xué)動漫設(shè)計(jì)的朋友都會問到這個(gè)問題,游戲動漫設(shè)計(jì)一直是一個(gè)比較神秘行業(yè),雖然我都玩過游戲看過動漫但是很少人回去了解,我們看的動漫和游戲到底是怎么做出來的。如今隨著技術(shù)的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)的普及,動漫設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)占據(jù)一部分市場,成為了知識產(chǎn)業(yè)的核心。特別在近幾年在國家的扶持下,動漫行業(yè)已經(jīng)形成了自己的產(chǎn)業(yè)鏈,從動漫品牌到動漫周邊產(chǎn)品,動漫行業(yè)已經(jīng)被業(yè)界人士所看好。
動漫技術(shù)是高科技技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物之一。動漫技術(shù)的基石是計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù),其初始并非源于動漫行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,計(jì)算機(jī)技術(shù)以及信息技術(shù)的迅速發(fā)展,這些新技術(shù)逐漸被動畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)(如CG技術(shù)),極大地促進(jìn)了動漫發(fā)展(如三維動畫),并拓展了動漫的外延領(lǐng)域(如網(wǎng)絡(luò)互動游戲)。其發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)逐幀制作到計(jì)算機(jī)二維動畫,再到現(xiàn)在的三維動畫的過程。
推薦動漫專業(yè)院校:浙江傳媒學(xué)院、天津大學(xué)、上海視覺藝術(shù)學(xué)院
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