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游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程情況簡介

來源: 豆瓣網(wǎng) 時(shí)間:2015-09-25 21:41:21

  隨著現(xiàn)在有不少的學(xué)生都已經(jīng)報(bào)考了游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),可能還是正在打算報(bào)考這個(gè)專業(yè)的學(xué)生�?偟膩碚f,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)還是一個(gè)比較不錯(cuò)的專業(yè),下面就來了解一下該專業(yè)的課程都有哪些吧。

  photoshop繪圖技術(shù)

  漫畫的前期美術(shù)制作,包括所有場景,人物的美術(shù)設(shè)定,視覺把關(guān)。積累豐富的美術(shù)場景,人物設(shè)定與制作的經(jīng)驗(yàn)。

  Maya建模技術(shù)

  Polygon 多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧:包括三維場景設(shè)計(jì)、道具模型設(shè)計(jì);NURBS 工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧;Subdivision 細(xì)分建模應(yīng)用理念與制作技巧,搭建復(fù)雜的動(dòng)畫場景環(huán)境和營造氣氛。學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級(jí) Polygon 多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。

  Maya渲染技術(shù)

  學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)·學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動(dòng)畫、背景環(huán)境制作·高級(jí)渲染節(jié)點(diǎn)控制。

  Maya 動(dòng)畫

  學(xué)習(xí) Maya 的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫、口型與表情動(dòng)畫、影視單人表演動(dòng)畫、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫。

  推薦游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)院校:浙江傳媒學(xué)院、上海視覺藝術(shù)學(xué)院 、山東工藝美術(shù)學(xué)院

  如果你想要報(bào)考以上專業(yè)和大學(xué),可以在下面填寫你的聯(lián)系方式,稍后會(huì)有學(xué)校老師聯(lián)系你。
 

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