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政策解讀
在現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)越來越強(qiáng)調(diào)民族化、風(fēng)格化的今天,就必須在動漫形象設(shè)計(jì)中注入更多的傳統(tǒng)元素,將傳統(tǒng)圖形、傳統(tǒng)色彩、自然材料的應(yīng)用等多個(gè)方面融入現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì),真正體現(xiàn)傳統(tǒng)元素在現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)中的價(jià)值。那么,游戲動漫設(shè)計(jì)專業(yè)又分為哪幾類呢?
動漫美術(shù)設(shè)計(jì)
核心課程
藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、藝術(shù)鑒賞、影視動畫藝術(shù)概論、動漫原畫設(shè)計(jì)、角色與場景設(shè)計(jì)、影視后期處理、動畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動畫制作管理、Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flash動畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎(chǔ)、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等。
實(shí)訓(xùn)課程
劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用;二維動畫制作技法的綜合應(yīng)用;三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用;動畫特效的綜合應(yīng)用;后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
核心課程
商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、藝術(shù)鑒賞、藝術(shù)解剖、視聽語言、攝影與攝像、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲?qū)I(yè)概論、動畫原畫設(shè)計(jì)、動畫劇作、二維動畫制作、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、CG動畫設(shè)計(jì)、商業(yè)美術(shù)插畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、影視動畫創(chuàng)作、影視后期處理、Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
實(shí)訓(xùn)課程
通過對古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項(xiàng)目的實(shí)訓(xùn),使學(xué)生掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的角色人物、場景道具模型等模型的設(shè)計(jì)及制作,以及相關(guān)游戲技術(shù)的掌握和理解。
數(shù)字媒體藝術(shù)
(游戲視覺藝術(shù)方向)
核心課程
數(shù)字游戲概論、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲引擎應(yīng)用技術(shù)、游戲三維場景制作技術(shù)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲三維角色制作技術(shù)。
培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)具備游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)制作方面的理論知識,有較高審美和藝術(shù)修養(yǎng),能熟練掌握游戲設(shè)計(jì)、制作方法和技能,具有較強(qiáng)的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。能在游藝機(jī)游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司、網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司、手機(jī)及移動平臺游戲開發(fā)公司等從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作、游戲策劃與開發(fā)、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理,以及在游戲相關(guān)教育行業(yè)從事教育、研究工作的應(yīng)用型高級專門人才。
推薦動漫設(shè)計(jì)專業(yè)院校:中傳北廣、北京電影學(xué)院、北京長島藝術(shù)學(xué)院。
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