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政策解讀
最近身邊很多人問(wèn)同一個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)頁(yè)游戲制作的流程是什么樣的?簡(jiǎn)單地說(shuō),游戲制作就是從游戲創(chuàng)意到成為商業(yè)產(chǎn)品的全過(guò)程。除了前期的市場(chǎng)調(diào)研外,整個(gè)游戲制作流程大致分為游戲策劃,游戲美術(shù)制作,程序開(kāi)發(fā),再到游戲測(cè)試,制作,程序開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng)上市幾大階段。
正常流程如下:
一、游戲策劃階段 游戲策劃就像編劇和導(dǎo)演一樣,要規(guī)定游戲的世界構(gòu)成,故事背景,人物、場(chǎng)景設(shè)定、,安排什么地方需要出現(xiàn)怪物讓玩家,覺(jué)得刺激好玩,需要設(shè)計(jì)各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業(yè)點(diǎn)講就是要設(shè)計(jì)游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規(guī)則玩法,劇情對(duì)白,游戲任務(wù),各種數(shù)值等等,如果有創(chuàng)新的玩法最好(創(chuàng)新不等于改變玩家現(xiàn)階段的用戶使用習(xí)慣!切忌)。 游戲策劃師是游戲的靈魂人物,是游戲行業(yè)中非常稀缺的人才,如果想成為一名優(yōu)秀游戲策劃師(游戲設(shè)計(jì)者);建議多體驗(yàn)不同時(shí)期的不同游戲,(玩不少于50款游戲,基本你就入門了,體驗(yàn)過(guò)程中,分析每款游戲的不同系統(tǒng),不同玩法,這些系統(tǒng)好在那里,玩法妙在何處),當(dāng)然需要參與真正的游戲制作研發(fā)。
一款好的游戲不光是商業(yè)上的成功,更應(yīng)該是用戶(玩家)體驗(yàn)上的升級(jí)換代,策劃思維邏輯EQ要高。
二、游戲美術(shù)制作階段: 策劃文檔會(huì)分為技術(shù)設(shè)計(jì)文檔、背景藝術(shù)文檔和商業(yè)計(jì)劃文檔。背景藝術(shù)文檔將指導(dǎo)下一階段的美術(shù)資源制作,它包括:原畫設(shè)定、模型貼圖、角色動(dòng)畫、特效和音效(現(xiàn)在很多網(wǎng)頁(yè)游戲沒(méi)有音效,只有背景音樂(lè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足用戶的需要,建議:如果研發(fā)成本充足,把音樂(lè)效果加上)制作等。
美術(shù)與策劃工作內(nèi)容交互比較多,需要大家多溝通,容易產(chǎn)成問(wèn)題的關(guān)鍵點(diǎn)在,策劃經(jīng)常性修改原有設(shè)計(jì),大量增加美術(shù)修改工作量,建議把修改反饋,整合集中在兩個(gè)點(diǎn)上,第一個(gè)點(diǎn),封測(cè)~內(nèi)測(cè),第二個(gè)點(diǎn),內(nèi)測(cè)~公測(cè),我相信好游戲都是改出來(lái)的,但改要合理化,流程化,這樣才可以把工作中的摩擦減到最低。
三、程序開(kāi)發(fā)階段 在策劃階段后,產(chǎn)生技術(shù)設(shè)計(jì)文檔,這一文檔將運(yùn)用于程序開(kāi)發(fā)。程序開(kāi)發(fā)包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測(cè)試。
總之,未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫制作充滿挑戰(zhàn)與驚喜。推薦設(shè)計(jì)專業(yè)院校:首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京文理研修學(xué)院、北京理工大學(xué)。
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