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動漫制作專業(yè)文科�?茖W(xué)校排名,附純文科生想報動漫專業(yè)

來源:育路高校招生網(wǎng) 時間:2024-10-04 09:58:02

今天高校招生網(wǎng)小編整理了動漫制作專業(yè)文科�?茖W(xué)校排名 動漫制作技術(shù)是文科還是理科?,希望在這方面能夠更好的幫助到考生及家長。

動漫設(shè)計是文科還是理科?

動漫設(shè)計專業(yè)是文理科都招,從2021年各省份招生計劃來看,絕大部分高校都是把動漫設(shè)計專業(yè)放在文科(歷史)和理科(物理)中進(jìn)行招生,所以該專業(yè)屬于文理科都招的專業(yè)。

動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、 三維動畫 、動畫特效等相關(guān) 表現(xiàn)手法 ,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。

動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物, 動漫作品 的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的 《米老鼠與唐老鴨》 、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》 《玩具總動員》 ,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的 《千與千尋》 ,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典 《大鬧天宮》 到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多 發(fā)達(dá)國家 已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

課程體系

《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設(shè)計》、《動畫劇作》、《動畫運(yùn)動規(guī)律》、 《動畫造型設(shè)計》 、《動畫場景設(shè)計》、 《計算機(jī)圖形處理》 、《動畫后期合成》、《動畫短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁動畫》

專業(yè)定義

其實動漫專業(yè)主要是通過對影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力的訓(xùn)練,培養(yǎng)出較高的文化藝術(shù)修養(yǎng),具備能夠從事動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的能力,從而培養(yǎng)出全方位應(yīng)用型的高等人才。

課程設(shè)置

雖然說每個院校對于世灶做動漫專業(yè)的課程設(shè)置會有所不同,根據(jù)特點(diǎn)和側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行變化,但是主要課程還是大同小異的辯敏,其中包括動漫技法、角色造型設(shè)計、動漫技法、二維動漫設(shè)計制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動規(guī)律設(shè)計與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、 游戲策劃 與制作、計算機(jī)制作等專業(yè)。

動漫專業(yè)的就業(yè)前景

現(xiàn)如今的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度卻是日新月異,迫切的需要能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。你知道根據(jù)2008年的數(shù)據(jù)顯示,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,這就意味著動漫專業(yè)的畢業(yè)生擁有更多的選擇和機(jī)會。

就業(yè)方向

文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動畫片設(shè)計制作、影視廣告制作、后期合成、動畫設(shè)計、 游戲原畫 、游戲角色建模、概念設(shè)計、動搜衡畫特效制作。

專業(yè)銜接

持續(xù) 本科專業(yè) 舉例:數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)設(shè)計學(xué); 視覺傳達(dá)設(shè)計 ;藝術(shù)與科技。

動漫制作技術(shù)是文科還是理科?

動漫制衫尺作技術(shù) 是屬于藝術(shù)類專業(yè),文理科兼招,但具體招生情況還需參考各院校招生簡章和招生計劃。

動漫制作技術(shù)是中國普通高等學(xué)校專科專業(yè)。所屬大類是電子與信息大類, 專業(yè)代碼 是610207。

專業(yè)介紹

動漫設(shè)計與制作專業(yè)是 朝陽師專 美術(shù)系2010年新設(shè)立的三年制�?聘呗殞I(yè)。本專業(yè)為適應(yīng)動畫行業(yè)、影視制作和創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要培養(yǎng)專業(yè)人才,要求德、智、體、美全面發(fā)展,掌握動畫專業(yè)的基本理論知識,熟練運(yùn)用動畫設(shè)計與制作、后期特效及合成等基本技能,能在電視臺、影視制作機(jī)構(gòu)、動畫制作公司、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司等單位從事動畫生產(chǎn)及影視制作的實用技能型人才。

主要課程:設(shè)計素描、設(shè)計構(gòu)成、設(shè)計速寫、設(shè)計色彩、攝影與攝像技術(shù)、PHOTOSHOP、影視剪輯、人物造型、場景造型、運(yùn)動規(guī)律、定格動畫、動畫劇本創(chuàng)作、動畫分鏡頭繪制、Flash、MAYA、 網(wǎng)頁設(shè)計 與制作、影視特效合成、 UI設(shè)計 、畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)實習(xí)、動畫概論、動畫賞析、動漫周邊產(chǎn)品制作等。

就業(yè)方向

動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生就業(yè)范圍較廣,可就職于動漫制作生產(chǎn)企業(yè)、廣告公司及各類影視公司、相關(guān) 企事業(yè)單位 等。

專業(yè)課程設(shè)置

專業(yè)主干課程有動漫概論、視聽語言、多媒體應(yīng)用技術(shù)、插畫、動畫角色造型設(shè)計、動畫場景設(shè)計、動畫運(yùn)動規(guī)律、 分鏡頭腳本 設(shè)計、Flash二維動畫設(shè)計、三維maya動畫制作、影視動畫后期合成等。

辦學(xué)特色

本專業(yè)教育教學(xué)緊扣專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),著眼于國內(nèi)外動漫行業(yè)發(fā)展趨勢和領(lǐng)先技術(shù),堅持應(yīng)用至上的原則,根據(jù)具體情況不斷改進(jìn)教學(xué)方式和手段,注重工學(xué)結(jié)合,努力提升學(xué)生的實際應(yīng)用技能水平,先后與沈陽麥多動漫設(shè)計制造有限公司、 中國電影集團(tuán) 數(shù)字制作有限公司、南昌迪卡動畫傳媒有限公司等知名動漫企業(yè)建立校企合作關(guān)系,采用引進(jìn)來走出去的方式,使學(xué)生的課堂理論知識與產(chǎn)業(yè)實踐實現(xiàn)對接。

培養(yǎng)目標(biāo)讓埋:培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和創(chuàng)新意識,掌握專業(yè)知識和技能,面向動畫設(shè)計坦塌螞和多媒體設(shè)計行業(yè),從事動漫元素制作和多媒體制作崗位需要的高技能、高素質(zhì)的應(yīng)用型專業(yè)人才。建立以就業(yè)方向、培養(yǎng)目標(biāo)、職業(yè)能力為基礎(chǔ),以基于工作過程為導(dǎo)向構(gòu)建校企合作的課程體系。

動漫設(shè)計與制作專業(yè)相近專業(yè)

計算機(jī)類、 計算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機(jī)多媒體技術(shù)、計算機(jī)系統(tǒng)維護(hù)、計算機(jī)硬件與外設(shè)、計算機(jī)信息管理、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)管理、軟件技術(shù)、圖形圖像制作、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與安全管.、網(wǎng)站規(guī)劃與開發(fā)技術(shù)、游戲軟件、數(shù)據(jù)通信與網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、航空計算機(jī)技術(shù)與應(yīng)、軟件開發(fā)與項目管理、廣告媒體開發(fā)、三維動畫設(shè)計、計算機(jī)音樂制作、 軟件測試 技術(shù)、嵌入式技術(shù)與應(yīng)用。

純文科生想報動漫專業(yè)?

動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
主干課程:動漫技法、角色造型設(shè)計。
專業(yè)課程:素描、速寫、色冊猜彩、動漫技法、二維動漫設(shè)計制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動規(guī)律設(shè)計與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、 游戲策劃 與制作、計算機(jī)制作等。
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受能力和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)下包括2大方向(影視動畫方向,游戲設(shè)計與開發(fā)方向)
影視動畫方向:主要學(xué)習(xí)電視電影二維、三維動畫創(chuàng)作所具備的知識,具體學(xué)習(xí)設(shè)計動畫設(shè)計、 動畫制作 、原畫、影視動畫設(shè)計與制作、電視廣告制作等。
游戲設(shè)計與開發(fā)方向:系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲動漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設(shè)定,角色場景建模,材質(zhì)制作實現(xiàn)模塊專業(yè)化,以及州鎮(zhèn)型學(xué)習(xí)手機(jī)游戲策劃、游戲開發(fā)、 游戲測試 等。
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式旅友,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、 電子游戲 等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。

文科生大學(xué)能報動漫設(shè)計類嗎

動漫設(shè)計屬于藝術(shù)類專業(yè),且文理兼收的,但是必首態(tài)須要是蠢鏈藝術(shù)生,參加藝考才行的,普通高考是報帶芹孫考不了動漫設(shè)計專業(yè)的。中國美術(shù)學(xué)院,南京藝術(shù)學(xué)院,中國傳媒大學(xué),浙江大學(xué)的動漫設(shè)計專業(yè)都不錯。文科生可以報考。

以上,就是高校招生網(wǎng)小編給大家?guī)淼膭勇谱鲗I(yè)文科�?茖W(xué)校排名 動漫制作技術(shù)是文科還是理科?全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助!

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