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政策解讀
用計算機(jī)進(jìn)行動漫創(chuàng)作就是利用概念化設(shè)計使人們的想象力和創(chuàng)造力得以體現(xiàn)。三維動畫設(shè)計可以通過立體模型來展示物體運動的所有情況,節(jié)約了手工繪畫時間和資源,在成本上占據(jù)很大優(yōu)勢。同時起到耳目一新的效果。現(xiàn)在我們來談?wù)勅S動畫概念化設(shè)計。
所謂概念化設(shè)計,創(chuàng)作人員以計算機(jī)為工具,進(jìn)行最初的創(chuàng)愈、設(shè)計,然后生成數(shù)字化實體模型,最后生成防真的三維模型。概念化設(shè)計是一個嶄新的設(shè)計理念,有著非常廣闊的應(yīng)用空間。機(jī)械動漫三維造型概念化設(shè)計,需要相應(yīng)的設(shè)計軟件來實現(xiàn),在這里我們就以設(shè)計軟件的使用為核心,提出設(shè)計解決方案。
第一階段,采用無約束自由建模方法,構(gòu)建產(chǎn)品的三維模型,即搭建我們的概念化設(shè)計平臺。
第二階段,采用參數(shù)化建模方法,使工業(yè)產(chǎn)品的三維模型在約束條件下確定下來。
第三階段,設(shè)計產(chǎn)品的外觀,對工業(yè)產(chǎn)品模型進(jìn)行渲染、輸出。
下面,我們對這三個階段的設(shè)計過程以及對設(shè)計軟件工具的使用以簡單的介紹。在表達(dá)作品設(shè)計的初始創(chuàng)愈階段,我們可以選擇無約束自由建模軟件,例如,Alias.3ds以X等,這類軟件工具搜長表達(dá)創(chuàng)意階段的造型設(shè)計,讓設(shè)計者能夠快速地將構(gòu)想的草圖以通真的三維模型呈現(xiàn)在眼前。
在設(shè)計過程中不必局限于傳統(tǒng)實體模型在參考面的設(shè)置,在約束條件的限制下繪制模型:而讓創(chuàng)愈隨若愈念走,輕松地利用計算機(jī)建立的三維模型發(fā)揮個人創(chuàng)意,這樣的三維模型,我們也可以稱其為概念模型。
在確定設(shè)計方案后,概念化設(shè)計的初步階段就完成,此時已經(jīng)完成了外觀形態(tài)、力驅(qū)動系統(tǒng)、內(nèi)部機(jī)構(gòu)等主要設(shè)計任務(wù)。設(shè)計者可以通過構(gòu)想的草圖快速制作三維模型,使觀眾感同生受。
想必大家對于三維動畫專業(yè)的一些基本情況,多少也是有一些了解了,大家對于三維動畫專業(yè)的發(fā)展形勢,通過上面的專業(yè)介紹之后,想必多少也是有一些了解了�,F(xiàn)在學(xué)習(xí)三維動畫的就業(yè)前景相對于其它專業(yè)來說,還是比較不錯的。
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