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政策解讀
UI設計師是做什么的,背景是什么,UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面----圖形設計師Graphic UI designer
國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。 這
些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產(chǎn)品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的
合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這
個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
UI設計的發(fā)展階段
市場經(jīng)濟需要競爭,競爭就會需要設計來提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內的UI設計剛開始萌芽,但當時做UI等于做平面設計,基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁設計上,后來隨著flash的流行,一部分美術設計師開始去思考互動性。到了2002年一些企業(yè)開始重視到UI設計的重要性,紛紛把 UI部門從軟件編碼團隊里提出來,開始有了專門針對軟件產(chǎn)品的圖形設計師和交互設計師。2004年以后隨著手機,電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005年國內的UI設計已經(jīng)相對成熟了,有了專門的職業(yè)分工也出現(xiàn)了很多不錯的UI一線設計師與UI設計交流組織。
什么樣的企業(yè)需要UI設計部門
隨著“UI”熱的到來,近幾年國內很多從事手機,軟件,網(wǎng)站,增值服務等企業(yè)和公司都設立了這個部門。還有很多專門從事UI設計的公司也應運而生。軟件UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。
軟件UI設計的將來
軟件UI 設計應該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設計)的一個特殊形式,只是針對的材質有所不同。但隨著智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來越多。也就意味著越來越多的產(chǎn)品設計需要軟件UI設計。
隨著科技的發(fā)展,不久的將來所有的產(chǎn)品會組成一體,變成一個無處不在的電腦,這個電腦控制著用戶的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶只要有自己的一個賬號,就可以通過任何一個產(chǎn)品來控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個終端操作的基本形式就是軟件的UI設計。
產(chǎn)品設計由物質設計向非物質設計轉變已經(jīng)開始了,而且必將成為未來產(chǎn)品設計的主流,一個UI大時代即將到來。
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