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虛擬現(xiàn)實是一種很奇妙的東西,很多年以前我們看科幻電影的時候,就有類似的場景,我們大多認為虛擬現(xiàn)實還是局限于電影之中,但是很明顯的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)走入尋常百姓家了,有一些同學(xué)也想從事關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,但是前景問題還是很多人擔憂的事情,面對新事物,這種擔憂是正常的,下面小編為大家介紹一下虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景,給大家打消一部分疑惑。
VR技術(shù)的應(yīng)用很早很早就與大眾接觸了,尤其是一些手機游戲,第一人稱的游戲視角可以配合手機的陀螺儀來實現(xiàn)視角與手機移動角度的同步切換,使整個游戲畫面模擬出一個連貫的空間感,這些就是VR技術(shù)的應(yīng)用,而且在很早時候就已經(jīng)推出。桌面游戲機、電腦游戲、以及掌機,在很早時候便推出具備空間模擬的3D游戲,這些游戲往往需要我們按動按鍵來切換視角,與人的互動性較差。所以雖然在軟件層面上構(gòu)建了一個虛擬時間,但人總是覺得很難融入。所以對于我來說,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是虛擬世界與現(xiàn)實結(jié)合的技術(shù)。
今年VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術(shù)浮出水面被廣為認知。當然最開心的是游戲廠商,因為新的配套硬件可以帶來更多創(chuàng)作的空間,從而會出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實上除了游戲外,VR技術(shù)在現(xiàn)實生活當中的應(yīng)用也很多。但一般不針對大眾消費者,而是特殊領(lǐng)域的應(yīng)用,消費領(lǐng)域見得最多的只是地圖看個實景之類的淺度應(yīng)用。不過影像記錄方面,今年似乎有了一個新的突破。
VR技術(shù)現(xiàn)在開始在大眾眼中慢慢浮現(xiàn),這說明了新時代我們所達到的審美需求開始進步,這也說明了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的巨大潛力,值得大家看好。
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