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游戲美工,通常稱為游戲美術(shù)設(shè)計師,指從事游戲開發(fā)的專業(yè)美術(shù)人員。游戲美術(shù)設(shè)計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機(jī)處理后得到真實感較強(qiáng)的3D圖像。
游戲美工設(shè)計就業(yè)前景
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位。
原畫概念設(shè)計師
作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能�!∧芙o理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫 能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。
需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求比較高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計的功底。
UI概念設(shè)計師
簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。
3維角色美術(shù)師
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。
游戲特效師
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬�!√匦У淖畲髰徫凰刭|(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資普遍很高。
游戲動畫師 當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動作設(shè)計能力。了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)�!≌莆談赢嬙砗图记桑莆展趋琅c模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
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