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記者注意到,“電子競技運動與管理”的專業(yè)代碼為670411,屬于教育與體育專業(yè)大類、體育類專業(yè)。其余12個新增專業(yè)也代表了當前社會發(fā)展的最新潮流,比如電子信息大類中的“大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用”專業(yè)、公共管理與服務(wù)大類中的“公益慈善事業(yè)管理”專業(yè)、“幼兒發(fā)展與健康管理”專業(yè)。
近年來我國的電子競技行業(yè)發(fā)展十分迅猛,大批資金投入電子競技市場。最具有代表性的就是“中國首富”王健林之子王思聰在2011年8月宣布自己將強勢進入電子競技產(chǎn)業(yè)。2015年10月24日,中國移動電競聯(lián)盟成立,王思聰成為第一屆聯(lián)盟輪值主席。在體育運動競技層面,電子競技也早已獲得國家管理部門的認可。早在2003年,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。
“此次電子競技進入大學(xué)專業(yè)目錄,意味著在賽事管理、賽事營銷推廣、比賽解說直播等領(lǐng)域有了專門的人才培養(yǎng)通道。”來自首都體育學(xué)院的專家說,該專業(yè)的目標應(yīng)該是培養(yǎng)管理人才,而非競技隊員,因為電子競技的實踐性太強,課堂教育對于隊員實際比賽的能力提升有限,“敲鍵盤、聽鼠標,這些能力應(yīng)該不是由大學(xué)來培養(yǎng)的。”(記者 張航)
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