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最近有同學咨詢VR技術制作的過程,如果是對這個行業(yè)有一定了解的話,可能會更好的了解相關內(nèi)容,不了解但想要學習這個專業(yè)的同學也應該了解,接下來小編就為大家簡單介紹介紹,供大家參考。
第一步:360度全景照片
VR內(nèi)容一方面需要從頭開始制作,另一方面也可以從現(xiàn)有產(chǎn)品的轉(zhuǎn)制開始。因為目前一部分VR設備可以直接向下兼容2D視頻資源,這也使得現(xiàn)有的一些2D內(nèi)容所有者能畫出VR大餅,也成就了樂視和暴風的股價上漲。但是單純看一場巨幕電影顯然不足以稱為VR。
第二步:引入3D物件的靜止幀
如果你觀看80年代那些畫在賽璐珞膠片上的三維片頭動畫,可能就會明白為什么引入3D內(nèi)容是一個難度提升了好多數(shù)量級的動作,因為將一個3D物體放入VR環(huán)境當中,意味著它可以360度旋轉(zhuǎn)和無極放大縮小。而過去我們所實行的非常多的視覺特效,實際上是通過視覺誤差來實現(xiàn)的。如果要重新制作過去的只有一個視角的3D,可能就要換一種完全不同的思路來實行。
第三步:由靜到動
很顯然,即使是簡單的新聞記錄,當畫面由靜止變成活動的時候,也會給觀眾和創(chuàng)作者帶來巨大困惑。英國天空電視臺開始拍攝的VR內(nèi)容,除了難民危機紀錄片之外,還包括體育賽事的轉(zhuǎn)播。而賽事轉(zhuǎn)播當中,可以選擇包括球員、裁判等在內(nèi)的不同視角。
在一次開發(fā)者活動上,Oculus 故事工作室的創(chuàng)始人 Max Planck希望帶領開發(fā)者重溫100多年前電影誕生的歷史。由“萬花筒”、“拉洋片”過渡到現(xiàn)在紛繁復雜的敘事語言,是一個循序漸進的過程。他強調(diào),開發(fā)者不要一開始就去制作很長的、開放性的、有著大量互動的體驗,而是應該一步一步向前走。首先,他們應專注于簡短的、更為精致的體驗。
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