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vr技術已經(jīng)在世界各個范圍內(nèi)得到極大的應用和發(fā)展,每個有實力的互聯(lián)網(wǎng)公司也把自己的項目和未來發(fā)展寄托在了vr技術上,近日小編從索尼公司了解到,索尼將涉足vr電影行業(yè)。
索尼在今年的E3大展上可謂大放異彩,不僅公布了更多關于playstation VR的信息,還攜手帶來了“生化危機7”與“最終幻想15”的vr演示。但索尼在vr娛樂范疇的規(guī)劃還不僅限于此。
杰克·齊姆目前被任命為Sony Pictures Entertainment(索尼電影娛樂公司)的高級副總裁,并與Kuni Suzuki合作,一同負責vr內(nèi)容敘事上的工作。杰克·齊姆在此前也連同許多知名IP在電影上做過出一些嘗試,包括“捉鬼敢死隊”和“云中行走”的VR短篇。
索尼面向vr電影的涉足,將有機會拓寬PS vr的涉獵范圍,逐漸建立綜合化的vr技術平臺,加強自身的競爭力。
索尼此舉也可能帶來一些風險,它的合作對象square enix在2001年就拍攝過一部名為“最終幻想:靈魂深處”的3D電影,由于當時的3D技術還不成熟,為了表現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的畫面,女主角的頭發(fā)制作就花費了3000萬。不過,晦澀以及與游戲完全無關的劇情讓這部電影慘淡收場,square enix也遭受了沉重的打擊。
當然,索尼在電影制作方面的經(jīng)驗還比較豐富,與capcom合作的“生化危機”之前就拍攝過電影系列,而“生化危機7”的vr試玩已經(jīng)放出,電影導演也表明了將該片vr化的強烈興趣。不管怎么樣,在PSvr中拓展更多的功能對于玩家來說都是一件好事。
虛擬現(xiàn)實技術(vr技術)綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。
vr技術專業(yè):北京印刷學院、北京企業(yè)管理研修學院
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